Algoritmické myšlení v předškolním věku
Algoritmické myšlení nevyžaduje technologie, rozvíjí schopnost rozložit aktivitu na menší kroky a postupovat systematicky. Děti si schopnost přirozeně osvojují již od 3 let.
- Rutinní činnosti jako první algoritmy: Ranní rutina (vstát, umýt se, obléknout) je praktický algoritmus, ke kterému nepotřebuje dítě obrazovku.
- Praktické algoritmy: Prostírání stolu, obouvání bot nebo úklid pokoje při každé z činností může dítě postupovat krok za krokem a osvojit si pochopení, že pořadí aktvity má význam.
- Rozvoj exekutivních funkcí: Aktivity s rozpoznáváním vzorců (např. metodika Six Bricks) posilují pracovní paměť, flexibilitu myšlení a sebekontrolu – klíčové schopnosti pro život.
- Věkové milníky: Mezi 3-4 lety děti chápou kauzalitu, ve 4-5 letech rozpoznávají vzorce a plánují dopředu, v 5-6 letech zvládají složitější rutiny a mění strategie při řešení problémů.
Skutečné algoritmické myšlení stojí na schopnosti rozpoznat strukturu problému a pochopit, že existuje řešení – a to se dá rozvíjet zcela přirozeně v každodenním životě.
„Nesmíme se nechat vtáhnout do světa, kde o nás rozhodují neviditelné algoritmy. Technologie mají sloužit lidem, ne lidé technologiím.“
– autor neznámý
Tato slova zní jako varování před budoucností ovládanou umělou inteligencí. Paradoxně však právě algoritmické myšlení – schopnost myslet systematicky, v krocích, logicky – je tím, co může naše děti před touto budoucností ochránit.
Když dítě ve třech letech staví z kostek LEGO podle instrukcí, učí se algoritmickému myšlení. Když programuje svého prvního robota, aby dojel do cíle, nejen si hraje – stává se tvůrcem, ne konzumentem technologií. Pochopením toho, jak algoritmy fungují, získává moc. Přestává být obětí neviditelných sil a dostává do rukou nástroj, se kterým může technologie skutečně ovládat.
A to nejlepší? Tuto schopnost lze rozvíjet dříve, než si většina z nás myslí.
V článku najdete 5 aktivit bez technologií, které rozvíjejí algoritmického myšlení u předškoláků, včetně metody Six Bricks ověřené českými školami.
Bez připojení a bez obrazovek: Algoritmizaci děti procvičují i při čištění zubů
Uvažujme ranní rutinu běžného předškoláka. Nejdříve vstane, pak si dojde na záchod, následuje umytí rukou, čištění zubů a oblékání. Každý drobný úkon je část algoritmu – posloupnosti akcí vedoucích k cíli. Když dítě celou ranní rutinu zvládne bez připomínání, nemusíte ho hned přihlašovat na programování. Algoritmy provázejí děti každý den, aniž by o tom věděly. Podívejte se na video ukázku algoritmizace čištění zubů. Protože je komentář v angličtině, připravili jsme pro vás infografiku popisující kroky do češtiny.
Video je v angličtině.
Programování bez připojení a bez obrazovky lze procvičovat při hře nejen při rutinních aktivitách. V mateřské škole lze algoritmické myšlení trénovat například hrou na autíčka „Červená, zelená“ – děti se pohybují, když slyší „zelená“, a zastaví se na „červená“. Takhle vypadá klasický formát podmínek v programovacích jazycích: pokud zazní tohle, udělej tamto.
Další příklad z domácího prostředí: Při stolování vytvořte s dítětem „program“ na prostření stolu. První krok: polož talíř. Druhý krok: vlož příbor napravo. Třetí krok: postav sklenici před talíř. Dítě se učí, že každý krok má význam – když položí sklenici na místo, kam patří talíř, musí sklenici později přemístit. akhle děti přirozeně trénují odstraňování chyb – v IT terminologii se používá slovo debugging.
Proč to funguje? Protože malé děti potřebují fyzickou zkušenost, abstraktní myšlení se rozvíjí později. Když čtyřletý chlapec učí svého mladšího bratra obouvat boty, přirozeně mu vysvětluje algoritmus: „Nejdřív najdi botu, pak si ji polož před sebe, pak dej dovnitř nohu, pak zapni suchý zip.“
Six Bricks: Šest kostek, které proměňují mozek
Metodika Six Bricks využívá šesti barevných kostek DUPLO®. S její pomocí se rozvíjí schopnosti, které nám pomáhají plánovat, soustředit se a řešit problémy. Tyto funkce mysli umožňují dítěti zvládat posloupnost kroků, operativně měnit strategii a průběžně hodnotit proces.
Základní škola v Třeboni metodu vyzkoušela: „Zjistili jsme, že šest malých LEGO kostiček může změnit školní hodinu,“ hodnotí učitelé po půlročním testování.
Když dítě dostane úkol „postav věž červená-modrá-červená-modrá“, musí si zapamatovat vzorec a následně jej prakticky aplikovat. Když pak učitel řekne „teď pokračuj sám“, dítě přemýšlí o dalším kroku – stejně jako programátor při psaní kódu.Výsledky: Děti si lépe pamatovaly látku, byly více zapojené do aktivit a spontánně přenášely naučené vzory do jiných předmětů. Metodu škola rozšířila i do předškolní výuky, protože rozvoj exekutivních funkcí má smysl začít co nejdříve – ideálně mezi třetím a pátým rokem.
Vyzkoušejte Six Bricks aktivitu ještě dnes
Použijte 6 kostek nebo barevných předmětů a vytvořte s dítětem první vzorec. Začněte jednoduchým vzorcem (červená-modrá, červená-modrá) a postupně zvyšujte složitost (více barev, více kostek).
Napište nám do komentářů, jak dlouho dítěti trvalo, než vzorec zvládlo, nebo jaký vzorec vymyslelo samo.
Kdy začíná dítě logicky myslet
Kdy je dítě připravené na první „programovací“ hry? Obvykle mezi třetím a čtvrtým rokem, kdy začíná chápat, že jedna věc způsobuje druhou – třeba že když zmáčkne knoflík, rozsvítí se lampička. Toto pochopení příčiny a následku je základ logického myšlení.
Každé dítě má ale vlastní tempo. Následující checklist vám pomůže zorientovat se, kde vaše dítě je – není to test, spíš kompas pro vaši podporu.
Milníky algoritmického myšlení: Check-list pro rodiče
3 – 4 roky:
- Zvládá jednoduché denní rutiny s minimální pomocí
- Dokáže seřadit obrázky podle příběhu (co bylo první, co následovalo)
- Při hře dokáže opakovat logicky související aktivity (při hře na obchod chápe posloupnost: vybrat zboží → zaplatit → odejít s nákupem)
4 – 5 let:
- Vysvětlí mladšímu sourozenci, jak něco udělat, v logických krocích
- Rozpozná jednoduché vzorce (červená-modrá-červená-?) a dokáže je doplnit
- Plánuje dopředu: „Nejdřív musím uklidit kostky, pak můžu jít ven!“
5 – 6 let:
- Zvládá složitější rutiny bez připomínání (celé ráno od probuzení po příchod do školy)
- Navrhuje řešení problémů („Když nemáme modrý pastelku, můžeme použít modrý fix“)
- Dokáže změnit strategii, když původní nefunguje
Milníky algoritmického myšlení
Kdy je dítě připravené na první „programovací“ hry?
Základy postupů
- Zvládá jednoduché denní rutiny s minimální pomocí
- Dokáže seřadit obrázky podle příběhu (co bylo první, co následovalo)
- Při hře dokáže opakovat logicky související aktivity
Vysvětlování kroků
- Vysvětlí mladšímu sourozenci, jak něco udělat, v logických krocích
- Rozpozná jednoduché vzorce a dokáže je doplnit
- Plánuje dopředu: „Nejdřív musím uklidit kostky, pak můžu jít ven!“
Samostatnost & řešení problémů
- Zvládá složitější rutiny bez připomínání (celé ráno od probuzení)
- Navrhuje řešení problémů („Když nemáme modrý pastelku, použijeme modrý fix“)
- Dokáže změnit strategii, když původní nefunguje
Důležité: Pokud vaše dítě některé věci ze seznamu nezvládá, není důvod k obavám. Děti se rozvíjejí různým tempem. Pokud pociťuje neklid, protože dítě výrazně zaostává ve více oblastech najednou, můžete se poradit s pediatrem nebo psychologem.
4 jednoduché aktivity, které můžete zkusit již dnes
Praktické aktivity bez speciálních pomůcek
V kuchyni: Vaření jako algoritmus (4+ let)Recept na palačinky je čistý algoritmus: Připrav misku → rozklepni vejce → přidej mouku → zamíchej → rozehřej pánev → nalij těsto. Každý krok má smysl a pořadí nelze měnit.
Při oblékání: Vizuální program (3+ let)
Vytvořte společně obrázkovou „nástěnku“: nakreslete nebo vyfotografujte jednotlivé kusy oblečení a seřaďte je v pořadí (spodní prádlo → triko → kalhoty → ponožky → boty). Dítě pak může podle obrázků postupovat samo.
Tip navíc: Zkuste s dítětem třídění prádla podle barev před praním – to je kategorizace, základní koncept programování.
Pohybové hry: Příkazy v akci (3+ let)
Klasická „Hlava, ramena, kolena, palce“ je skvělá na procvičování posloupnosti příkazů. Začněte pomalu, pak zrychlete. Zkuste přidat vlastní varianty: „Dotkni se nosu, pak pravé nohy, pak skákej.“

Úklid jako algoritmus (4+ let)
Vytvořte společně „Program pro úklid pokoje“:
- Krok 1: Všechny kostky do krabice
- Krok 2: Knihy na poličku
- Krok 3: Plyšák do postele
Můžete kroky nakreslit na papír – dítě pak může „plnit program“ samostatně.
Proč to funguje? Tyto aktivity rozvíjejí logické myšlení přirozeně – skrze tělo, smysly a praktickou zkušenost. Žádné obrazovky, žádný stres.
Potřebují děti robotické hračky?
Musím koupit robotickou hračku? Ne, nemusíte. Algoritmické myšlení lze rozvíjet doma bez pomůcek. A ve školách lze výuku doplnit aktivitami s různými vzdělávacími pomůckami:
Bee-Bot je klasická robotická včelka programovaná pomocí tlačítek na hřbetě. Jezdí po rohoži s políčky, dítě programuje její cestu krok po kroku. Kde koupit: v našem e-shopu nebo v jiných specializovaných obchodech.
Alternativy:
- Dřevěné alternativy jako Cubetto – děti programují robotka pomocí dřevěných žetonů
- Domácí „robot“ – vyrobte si vlastního z krabice a dejte dítěti příkazy („kroky“, „otočky“). Funguje stejně dobře.
Tematické propojení: Bee-Bot můžete propojit s povoláními – na rohož umístěte obrázky profesí (švadlena, farmář, lékař) a dítě programuje včelku, aby „došla do práce“. Při každé zastávce pojmenujete nástroje. „Dojela k švadleně – co potřebuje? Jehlu, nit, nůžky, látku.“ Dítě rozvíjí nejen logiku, ale i slovní zásobu.
Podpora MŠMT: České školství IT vzdělávání přijalo do svých vzdělávacích plánu. Ministerstvo školství tuto snahu podporuje různými finančními programy a také akredituje školení pro pedagogy zaměřená na rozvoj algoritmického myšlení. Školy mohou žádat o dotace na vzdělávací pomůcky přes program OP JAK nebo NPO.
Propojení algoritmického myšlení s kreativitou
Častá obava rodičů: Algoritmické myšlení dělá z dětí roboty.
Pravda je opačná: Rozvíjí jejich tvořivost. Když dítě pochopí strukturu, může s ní tvořivě experimentovat. Když zná pravidla hry, může je zajímavě ohýbat – nebo přidávat nová.
Když dítě zvládne přípravu palačinek, obvykle zkouší recept vylepšit: „Co bych do těsta mohl přidat? Banán? Čokoládu?“ Použije naučený postup a obohatí ho vlastním nápadem.
Po zvládnutí struktury klasické pohádky (začátek → problém → řešení → konec), můžete s dítětem hrát hru „Co by se stalo, kdyby…?“ Děti milují přepisování děje příběhu podle vlastní fantazie.
Jak dítě podpořit: Střídání strukturovaných aktivit (recept, vzorec) s volnou hrou se ukazuje jako vhodné a důležité. Dítěti je ku prospěchu obojí.
Závěrem
Rozvoj algoritmického myšlení podporuje přirozený vývoj dětského mozku. Prohlubuje schopnost rozpoznávat souvislosti, plánovat dopředu a řešit problémy krok po kroku.
A nejlepší na tom? Nepotřebujete k tomu speciální pomůcky ani kurzy. Stačí ranní rutina, vaření, úklid nebo hra s kostkami. Algoritmické myšlení už dnes procvičujete – možná jste si toho jen nevšimli.
Pro více informací se můžete přihlásit k odběru novinek nebo nás sledujte na Facebooku, Instagramu a LinkedInu. Nově pro vás také připravujeme videa na našem YouTube kanálu, kde se dozvíte více o našich službách a produktech. Pokud máte jakékoli dotazy nebo potřebueje další informace můžete nás kontaktovat na edu@ruzovka.cz nebo
na telefonu 778 555 222.
Otázky čtenářů (FAQ)
1. Jaké vlastnosti má algoritmus?
Algoritmus musí mít jasně definovaný začátek a konec. Jednotlivé kroky vedoucí od počátku k cíli musí být přesně popsané a jednoznačné. Konečnost algoritmu je klíčový předpoklad. Algoritmus musí po daném počtu kroků skončit a dosáhnout výsledku. U každodenních aktivit například ranní rutině jsou tyto znaky identifikovatelné: začátek (probuzení), přesné činnosti (mytí, oblékání) a konec (odchod do školky).
2. Jak nazýváme jednotlivé kroky algoritmu?
V programování se jednotlivé kroky nazývají instrukce nebo příkazy. Pokud hovoříme s dětmi je nejpřirozenější používat slovo „kroky“ – například „první krok: polož talíř, druhý krok: vlož příbor“. Toto pojmenování děti chápou, protože odpovídá jejich fyzickému pohybu a postupnému plnění úkolů.
3. Kdy začíná dítě logicky myslet?
Základy logického myšlení se rozvíjejí mezi třetím a čtvrtým rokem života, kdy dítě začíná chápat příčinu a následek – například rozumí, že stisknutí spínače rozsvítí lampičku. V tomto věku také dokáže seřadit obrázky podle příběhu a opakovat logicky související aktivity. Logické myšlení se postupně rozvíjí až do školního věku individuálním tempem.
4. Jak podpořit logické myšlení u předškoláků v praxi?
Logické myšlení se u předškoláků rozvíjí nejlépe prostřednictvím her a praktických aktivit, které trénují dedukci a klasifikaci. Hádanky typu „Co sem nepatří?“ rozvíjejí schopnost rozpoznávat vzorce a odchylky. Stolní hry s jednoduchými pravidly učí děti vyvozovat závěry z daných podmínek – například pexeso posiluje paměť a logické uvažování při hledání dvojic. Důležité je postupně zvyšovat složitost her podle individuálních schopností dítěte.
5. Jak rozvíjet kritické myšlení u předškoláků?
Kritické myšlení lze u předškoláků rozvíjít kladením otázek, například při čtení pohádek: „Myslíš, že vlk mluvil pravdu? Co by Karkulka mohla udělat jinak?“ Povzbuzujte dítě hledat různá řešení problémů – například jak postavit věž, aby nespadla, nebo jak se dostat z bodu A do B různými cestami. Diskutujte o rozdílu mezi skutečností a fantazií: „Mohou sloni létat? Viděl jsi někdy létajícího slona?“ Při třídění hraček se ptejte „Proč tahle věc patří sem? Co mají společného?“ a u her kde dítě prohraje pomozte analyzovat situaci místo emotivní reakce. Skvěle fungují jednoduché experimenty v kuchyni („Co se stane, když dáme mouku do vody?“) nebo detektivní hry se stopami, které učí pozorování a vyvozování závěrů.